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Nintendo Explica Sobre la Vaca en mario Kart World

por Onigiri Pixelado
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Vaca Mario Kart World. En un nuevo preguntas y respuestas a desarrolladores de Nintendo, explican por qué la vaca es jugable y muestran sus bocetos.

Pero antes de continuar quizás te interese algo de por aquí:

La Vaca en Mario Kart World

Ahora que lo mencionan, me sorprendió ver la selección de algunos de los nuevos personajes. Por ejemplo, ¡una vaca como personaje jugable!

Yabuki:
Así es. En juegos anteriores de la serie, la vaca aparecía como parte del escenario o como un obstáculo en algunas pistas. Pero mientras trabajábamos en una de las primeras versiones de un circuito ambientado en un rancho, surgió este boceto. (Risas)

Vaca Jugable Mario Kart World
Primer Boceto de la Vaca para Mario Kart World.

—Pensé que la vaca estaba en la parte trasera de una camioneta, ¡pero no! ¡Está conduciendo! (Risas)

Ishikawa:
En cada nuevo Mario Kart solemos agregar personajes nuevos para competir. Pero como ya habíamos incluido tantos en el juego anterior, nos preguntamos: “¿Qué más podemos hacer?”. Fue entonces cuando uno de los diseñadores presentó un boceto de una vaca conduciendo, y pensé: “¡Esto es!”. (Risas) Ahí nos dimos cuenta de que podíamos sacar ideas de los propios escenarios.

Yabuki:
El diseñador de personajes hizo rápidamente un prototipo de una vaca conductora y, por increíble que parezca, no se veía nada fuera de lugar. Así que pensamos: “¿Y si incluimos otros personajes que usualmente solo aparecen como obstáculos?”. Y así fue como decidimos sumar a Cheep Cheep y a Pokey como pilotos. Si pensamos en un mundo interconectado, tenía sentido incluir a estos personajes que antes solo aparecían en los circuitos como parte del decorado.

Sato:
A estos personajes les llamamos “pilotos NPC”. “NPC” significa “non-player character”, o sea, personajes que usualmente no puedes controlar. Así que, en cierto modo, estamos cambiando esa idea y haciéndolos jugables.

Yabuki:
Era como decir: “¿Son NPC, pero también jugables? ¿En qué quedamos?”. (Risas) Es muy divertido ver a una vaca con sus cuatro patas sujetando el manubrio de una moto con las pezuñas delanteras.

Mario Kart World Concepto

Ishikawa:
Y cuando salta, vuelve a su postura natural de cuatro patas. Estoy seguro de que sigue en contacto con su esencia animal. (Risas)

Jikumaru:
Gracias a estos “pilotos NPC” también se nos ocurrió una idea para un nuevo objeto: Kamek. Cuando lanza un hechizo, convierte a los pilotos en NPC jugables, y poco a poco, todos pueden transformarse en la vaca durante la carrera. El resultado fue un ítem muy original, algo que nunca habíamos hecho. De hecho, la vaca fue una gran fuente de inspiración, y de ahí surgieron ideas como usar dromedarios y jirafas como obstáculos.

Ishikawa:
La vaca ya es un personaje clave en la serie Mario Kart. (Risas)

Asahi:
Por otro lado, cuando un personaje que antes no se podía usar —como la vaca— se vuelve jugable, hay que pensar en cómo expresar sus emociones, lo cual no es nada fácil desde el punto de vista de la dirección de voz. Nos esforzamos en darle personalidad y presencia a estos “pilotos NPC”, para que no se sintieran menos importantes que personajes clásicos como Mario. El equipo de voces pasó por muchas pruebas y errores para encontrar el tono adecuado.
Además de los nuevos personajes, este juego también incluye una mayor variedad de vehículos, por lo que tuvimos que trabajar mucho en crear sonidos de motor que se ajustaran al diseño y la estructura de cada uno. Probamos montones de sonidos, incluso usamos el croar de ranas y golpes de tambor. (Risas)

Fuente: Ask the Developer Vol. 18: Mario Kart World — Part 1

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