Historia de Nintendo. Solo el 1% conoce sus más de 100 consolas de videojuegos lanzadas hasta la fecha.
¿Qué no lo sabías? Así es, Nintendo ha lanzado más de 100 consolas de videojuego en toda su historia y aquí te lo contamos al detalle. Esto es la Evolución e Historia de las consolas de Nintendo.
Preservando la Historia de Nintendo.
En Nintrend queremos continuar preservando la riquísima historia de Nintendo en internet… Por lo que hemos creamos este Super Post en donde ¡podrás encontrarlas todas!
Intentaremos entregar esta información lo más ordenado posible, separando por año, nombre y por supuesto una descripción de la consola en cuestión.
También mostraremos algunos accesorios o addons que fueron tan revolucionarios o impresionantes que parecía que transformaban esa consola en otra totalmente diferente. Cada vez que se mencione un addon lo sabrás, asi que descuida.
Toda la información de «La Historia de Nintendo» entregada está respaldada por fuentes reales de libros, sitios web y mi propia experiencia como gamer y fanático de Nintendo en la industria (Shhh, no le digas a nadie pero ya van más de dos décadas). Fuentes al final del post.
Toda la información de la Historia de Nintendo de este artículo puede ser utilizada perfectamente para trabajos en la escuela, investigaciones en el trabajo o convertirse en la lista perfecta para crear esa colección perfecta que estabas buscando.
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Sin más…
Descubre cuales han sido todas las consolas que ha lanzado Nintendo a lo largo de su historia. Seguro que hay un montón que ni sabías que exitía… ¡Aquí comeinza la Historia de Nintendo!
DÉCADA DEL 70
1973. Laser Clay Shooting
Se trata de uno de los primeros shooter de la historia. Esta maravilla fue creada por Gunpei Yokoi, quien fue uno de los artífices del éxito futuro de Nintendo. Este era un dispositivo que emitía una luz y producía un efecto en una pantalla para poder simular los disparos. Similar tecnología se utilizaría más adelante para dar vida a diversos juegos como Duck Hunt, Wild Gunman, etc., en la NES (Nintendo Entertainment System). Este videojuego solo se podía jugar en centros recreativos especializados de la época, en Japón.
1974. Simulation System
Creada por Masayuki Uemura y Genyo Takeda. Se trata de una versión más avanzada y económica de la Laser Clay Shooting. Traía consigo el juego Wild Gunman Film Variety. Un juego con escenas de imágenes reales tipo película de 16mm interactiva en la que podías dispararle a los personajes.
1974. Fascination
Además existió una versión única basada en la tecnología de Simulation Systema, la Fascination. Al igual que la anterior, consistía en disparar a personajes en pantalla. La única diferencia es que en esta versión le disparabas a mujeres para desvestirlas. Esta versión no fue comercial y se encontraba solo dentro de las oficinas de Nintendo.
1975. EVR Race
Originalmente creada en Estados Unidos, llega a Japón a manos de Mitsubishi y Nintendo, estos eran sistemas de vídeo que retransmitian tanto carreras de caballo como de autos de carrera. Todo se retransmitía a color como si de un videojuego se tratase.
1976. New Simulation System
Nuevas máquinas con un sistema de paredes anti luz que permiten proyectar el video en una especie de cámara oscura. En esta máquinas podiamos encontrar una serie de videojuegos:
- Shooting Trainer (1976)
- Sky Hawk (1976)
- Wild Gunman (1976)
- Battle Shark (1977)
- Test Driver (1978)
- New Shooting Trainer (1978)
1977. Color TV-Game 6
Ya en junio de 1977 es cuando es cuando veremos lo que vendría a ser la primera consola de videojuegos de Nintendo a la venta de cara al público masivo. En esta ocasión Nintendo nuevamente trabajó junto a Mitsubishi Electronics. Esta reliquia contiene 6 juegos diferentes tipo Pong.
1977. Color TV-Game 15
La TV-Game 15 sale al mercado también en junio solo una semana después del lanzamiento de la Color TV-Game 6. Ahora los controles eran por cable y poseía 15 juegos diferentes.
1978. Color TV-Game Racing 112
En junio de 1978, exactamente un año después, sale a la luz el Color TV-Game Racing 112. Un juego de carreras con vista aérea con volante y palanca de cambios.
1978. Nintendo Computer Othello
La historia de Nintendo trae consigo muchos detalles que han pasado desapercibidos incluso a los ojos de los más fanáticos.
Ese mismo año de 1978 encontrabas este videojuego tipo «mesa de cóctel» de Nintendo en el que podías enfrentarte a la computadora o a otra persona. Esta versión fue la primera de su especie a manos de Nintendo. Es de este diseño del cual comenzaron a salir otras versiones del mismo estilo como:
Block Fever también de 1978, Color Space Fever, Monkey Magic, Sheriff, Space Launcher todos de 1979 y otros juegos con participación tanto de Namco como de Sega. HeliFire y Radar Scope de 1980.
En paralelo Nintendo también se pone manos a la obra creando diferentes arcades inspirados en sus versiónes de mesa, como: Monkey Magic, Sheriff, Space Launcher, HeliFire y Radar Scope.
1979. Color TV-Game Block Breaker Kuzushi
Ya en abril de 1979 podíamos ver esta consola para un jugador basada en el “Breackout” de Atari.
Lo curioso es que el diseño exterior de la consola fue uno de los primeros proyectos de videojuegos de diseño de Shigeru Miyamoto quien se había unido a Nintendo en 1977.
DÉCADA DEL 80
1980. Computer TV-Game
En enero de 1980 se nos presentaba la última consola de la serie ”TV-Game”. Estas eran ediciones limitadas que poseían solo un remake del primer juego de la Nintendo Computer Othello y que no formaba parte de la serie “TV-Game”. Aunque su jugabilidad y diseño eran un poco más sofisticados.
- La serie TV-Game vendió en conjunto más de 3.000.000 de consolas.
1980. Arcades de Nintendo
Tras el fracaso de Radar Scope en Norteamérica Gunpei Yokoi ordena al joven diseñador Shigeru Miyamoto junto al estudio Ikegami crear un videojuego innovador el cual fue Donkey Kong. Dando así inicio al exitoso paso de Nintendo por la arcades. Popeye, Donkey Kong jr. Mario Bros, Punch Out, Entre más.
1980 y 2010. Game & Watch Serie Silver
Continuando con esta hermosa historia de Nintendo, llegan finalmente a ver la luz, las Game & Watch, consolas que continuan fabricándose hasta día de hoy. Ya lo verás.
En 1980 ve la luz la serie de modelos, Game & Watch Serie Silver, dentro de esta serie tenemos a:
1980
- Ball
- Flagman
- Vermin
- Fire
- Judge
2010
- Ball 2010 (Edición especial con motivo de conmemorar el 30 aniversario de Game & Watch).
1981. Game & Watch Serie Gold
En esta serie de 1981 encontramos tres versiones:
- Manhole
- Helmet
- Lion
1981 – 1982. Game & Watch Serie Wide Screen
Entre el 81 y el 82 ocurrió un boom de diferentes modelos bajo el nombre de la Serie Wide Screen:
1981
- Parachute
- Octopus
- Popeye
- Chef
- Mickey Mouse
- Egg
- Fire
1982
- Turtle Bridge
- Fire Attack
- Snoopy Tenis
1982 a 1989. Game & Watch Serie Multi Screen
Aquí la cosa ya comienza a desmadrarse un poco en cuanto a lo que años respecta en estas ediciones de Game & Watch Serie Multi Screen.
1982
- Oil Panic
- Donkey Kong
- Mickey & Donald
- Green House
1983
- Mario Bros
- Rain Shower
- Life Boat
- Donkey Kong II
- Pinball
1985
- Black Jack
1986
- Squish
1987
- Bombsweeper
- Safe Buster
1988
- Gold Cliff
1989
- Zelda
1982 a 1991. Game & Watch Serie New Wide Screen
La serie New Wide Screen con una pantalla mejorada y más panorámica, traía consigo a juegos como:
1982
- Donkey Kong jr.
1983
- Mario’s Cement Factory
- Manhole
1985
- Tropical Fish
1988
- Super Mario Bros
- Climber
- Ballon Fight
1991
- Mario the Juggler
1982 Game & Watch Serie Anniversary
Una serie bastante extraña en la que podíamos encontrar:
1982. Game & Watch Special Donkey Kong Multi Screen Anniversary Marking
Se trata de una versión ultra rara y especial de Game & Watch de Donkey Kong en la que se podía ver el número de la celebración de haber vendido más de 20,000,000 de consolas ya en diciembre de 1982. Junto a ello el dibujo de tres hombres, uno de ellos es Gunpei Yokoi, mientras que los otros dos T. Ishida y K. Momose quienes participaron en la producción del hardware de la Game & Watch.
1982. Game & Watch The Green House Anniversary Marking
Esta versión especial del Game & Watch The Green House también tenía impreso la meta superada de los 20,000,000 de copias vendidas. Se podía ver impreso los íconos característicos de cada uno de los juegos de Game & Watch hasta esa fecha.
1982. Game & Watch Egg Wide Screen Anniversary Marking
En esta versión al igual que en las anteriores también se podía ver impresa la meta superada, que ene ste caso fue de 10,000,000 de copias.
1983. Famicom
En 1983 llega a la vida de los japoneses la revolucionaria Famicom. Esa consola que vendría a dar una bocanada de aire fresco a la industria que se estaba estancando por ese entonces. Con juegos tan populares como Super Mario Bros. Donkey Kong y muchos más, esta consola se convertiría en la favorita de los hogares japones.
1983. Sharp Nintendo TV
Ese mismo año Sharp y Nintendo colaboraron para comercializar una TV que incluía una Famicom integrada, un todo en uno. A raís de esto salieron en total cuatro modelos diferentes.
- Sharp C1 TV 14C-C1F (Televisor rojo de 14 pulgadas)
- Sharp C1 TV 19C-C1F (Televisor oscuro de 19 Pulgadas)
- Sharp C1 TV AN-320 (Televisor con teclado)
- Sharp C1 TV 19SC111 (Televisor con stand de 19 pulgadas)
1983. Nintendo Computer Mah-jong Yakuman
El Nintendo Computer Mah-jong Yakuman se convirtió en una de las primeras consolas en las que podías conectarte a otras consolas Nintendo Computer Mah-jong Yakuman través de un cable link para poder competir con otros jugadores. Esta consola fue creada por supuesto por Gunpei Yokoi.
1983. Game & Wacth Table Top
En esta serie de Game & Watch Podemos encontrar nuevas versiones de:
- Donkey Kong jr
- Mario’s Cement Factory
- Snoopy
- Popeye.
1983 y 1984. Game & Watch Serie Panorama
En esta nueva serie veríamos nuevas versiones de ediciones anteriores con mejoras a nivel gráfico y juabilidad:
1983
- Snoopy
- Popeye
- Donkey Kong jr
- Mario’s Bombs Away
1984
- Mickey Mouse
- Donkey Kong Circus
1984 VS. System
Estas eran máquinas arcades que permitían jugar de a dos players los juegos más populares de la Famicom de esa época, como Super Mario Bros, Duck Hunt, Balloon Fight, Dr.Mario Entre muchos otros. En la actualidad aun se pueden encontrar versiones VS System en Japón que poseen juegos d elos que seguramente has escuhado hablar como el VS. System Mario Kart Arcade GP, entre otros.
1984. Play-Choise 10
La Play-Choise 10 eran unas máquinas tipo arcade en la que su dueño podía instalar hasta 10 juego diferentes de Famicom. (No eran máquinas comerciles por lo que solo se podían encontrar en tiendas o game center).
1984. Game & Watch Serie Super Color
En 1984 nos encontramos con la serie Super Color que su gran nnovedad no fue solo las pantallas a color que poseían, sino que también eran pantalla verticales en las que se crearon dos versiones especiales que hacían uso de esta particularidad. Los juegos que podíamos encontrar fueron:
- Spitball Sparky
- Crab Grab
1984. Game & Watch Serie Micro VS
Esta serie en particular fue la primera de su especie en permitir jugar contra otro en local, ya que estos Game & Watch traían consigo integrado dos controles. Lostítulos ad hoc que se crearon para estas Game & Watch fueron:
- Boxing – Punch Out
- Donkey Kong 3
- Donkey Kong Hockey
1984. Famicom Robot – R.O.B (addon)
Conocido en sus inicios en Japón como Famicom Robot. Con este épico addon podías jugar a la Famicom y posterior NES de dos player o en conjunto con R.O.B.
1983. Family BASIC (addon)
Un año después de que la Famicom viera la luz, ya en 1984 Hudson Soft y Sharp trabajarían con Nintendo para sacar a la venta un periférico que acompañado de un teclado permitía programar en tu Famicom. De hecho, el actual padre de Kirby y Smash Bros, reconoció haber programado versiones beta de Smash Bros y Kirby en su Family Basic.
1985. Family BASIC V3 (addon)
Solo 8 meses después, una nueva versión del Family Basic sería lanzada al mercado, con mejoras a nivel de memoria, nuevas características y nuevos juegos de programación.
1985. Nintendo Entertainment System – NES
En 1985 llega a todo el mundo la Nintendo Entertainmet System o NES. Nombre con el cual Nintendo decidió vender su Family Computer o Famicom en el extranjero. Incluso adquieriendo un diseño totalmente diferente a Famicom. El diseño de NES estaba inspirado en losreproductores de VHS.
- NES ha vendido la friolera suma de 42.560.000 consolas en todo el mundo.
1985. Nintendo Entertainment System M82
Esta era una máquina tipo «demo» que se encontraba en centros comerciales la que le permitía a los clientes poder probar hasta 12 juegos de Famicom/NES antes de comprarlos.
1986. Game & Watch Serie Crystal Screen
En paralelo el mercado de las consolas portátiles seguía en auge a manos de las Game & Watch ahora con la serie Crystal Screen que traía consigo juegos como:
- Super Mario Bros
- Climber
- Ballon Fight
1986. Famicom Disk System (addon)
Si bien es considerado un addon de Famicom, hemos decidido agregarlo en esta lista ya que permitía jugar juegos totalmente exclusivos, que de otra manera no se podrían jugar.
En 1986 Nintendo saca al mercado el Famicom Disk System, que consistía en una especie de addon que conectabas a tu Famicom, la que le agregaba más memoria RAM y permitía jugar juegos en disket los cuales también se podían regrabar en las denominadas estaciones «Famicom Disk Writter».
- Este addon vendió más de 4.500.000 de unidades.
1986. Twin Famicom
Ya que Nintendo y Sharp venían colaborando desde hace unos. En 1986 Sharp y Nintendo sacan al mercado las Twin Famicom. lConsolas que integraban tanto cartuchos como de diskettes de Famicom, un todo en uno.
1986. Famicom Box
Esta era una Máquina a la que se le podían insertar hasta 15 cartuchos de Famicom, cartuchos especiales ya que paradójicamente no podías insertar los cartuchos clásicos utilizados en Japón, sino que eran cartuchos con la forma de los cartuchos alargados que se vendían en el extrajero para la NES. Las Famicom Box se encontraban en hoteles, hospitales, bares, etc. No se vendió al público general.
1987. Twin Famicom V2
Estas nuevas versiones de Twin Famicom eran prácticamente lo mismo que sus versiones anteriores, salvo cambios en el diseño de la consola y posicionamiento de los controles.
1987. Sharp Famicom Station
Continuando con la moda de las Famicom Box que permitían instalar varios juegos en un solo dispositivo. Es que Sharp también aprovecha de sacar su versión Box llamada Sharp Famicom Station.
1987. Game & Watch Special
Ese año veíamos una versión especial del juego Super Mario Bros., el cual se entregaba como premio a los jugadores que ganaban el Torneo F-1 Grand Prix en Japón. Solo se hicieron 10.000 copias.
1987. Famicom 3D System (accesorio)
Hacemos una mención honorífica a este accesorio que ya en 1987 tenía a Nintendo experimentando con gafas 3D.
1988. DataShip 1200
La consola de Nintendo con la que te podías conectar a internet.
Ya con algunas pocas versiones exclusivas en febrero de 1988, no fue hasta 1990 cuando comenzó su comercialización al público. La Nintendo DataShip 1200 era una máquina basada en la arquitectura de Famicom pero que estaba orientada a oficinistas y al sector de los negocios. Con ella te podías conectar a servicios en línea limitados a Bancos, Acciones, etc.
1988. Famicom Fitness System (addon)
El 21 de noviembre de 1988 veríamos una Bicicleta elíptica tamaño real que se conectaba a la Famicom para poder hacer ejercicios. Con ella por supuesto podías hacer seguimiento de tus entrenamientos. Controlar tu ritmo cardiaco, velocidades, intencidad, etc. Solo se podía ordenar por correspondencia.
- Nintendo incursionando en la salud desde tiempos inmemoriales.
1988 ó 1989. Famicom Captain System
Consola de la que no se tiene muchos registros. Si encuentras información sobre esta consola por favor no dudes en contactarme ya sea comentando este post o enviándome un mensaje por las redes sociales de Nintrend.
1989. Famicom Titler/Famicom Editor
Esta era una consola creada por Sharp y licenciada por Nintendo en donde a la vez que jugabas también podías editar, modificar y dibujar todo lo que veías en pantalla.
1989. Famicom Study Box (addon)
Se trataba de un producto que reproducía cintas educativas a través de la Famicom. Se conectaba en la parte superior de la consola a través d ela entrada de juegos. De este mismo modo se hace casi imposible poder utilizar accesorios como estos en la versión occidental, NES.
1989. Game Boy
Y llega a los mercados nipones el espectacular Game Boy a manos de Gunpei Yokoi. La consola portátil que no solo rompería records, sino que los crearía.
- Consola que en conjunto con sus posteriores ediciones ha vendido más de 118.000.000 de unidades.
1989 a 1994. Serie Relojes Consola de Nintendo (mención de honor)
Mención de honor a los relojes de Nintendo que colaboró con diversas marcas en la década de los 80 y 90.
1989.
- Game Boy Watch (Nintendo – Nelsonic)
- Super Mario Bros. Watch (Nintendo – Nelsonic)
- Super Mario Bros. 2 Watch (Nintendo – Nelsonic)
- The Legnd of Zelda Watch (Nintendo – Nelsonic)
- The Legend of Zelda Flip Watch (Nintendo)
1990.
- Mario’s Egg Catch Watch (Nintendo – Nelsonic)
- Mario’s Hammer Toss Watch (Nintendo – Nelsonic)
- Luigi’s Hammer Toss Watch (Nintendo – Nelsonic)
- Super Mario Bros. 3 Watch (Nintendo – Nelsonic)
- Princess Toadstool’s Castle Run Watch (Nintendo – Nelsonic)
- Tetris Watch (Nintendo – M.Z. Berger and Co. Inc.)
- Tetris Watch (Nintendo – Nelsonic)
- Castle Run Watch (Nintendo)
1991.
- Super Mario Bros. 4 Watch (Nintendo – Nelsonic)
1992.
- Super Mario Race Watch (Nintendo – Nelsonic)
- Dr. Mario Watch (Nintendo – Nelsonic)
- Nintendo Game Boy Watch (InterAct)
- Watch Boy Watch Band (Nintendo – Sasco Inc.)
- Nintendo Game Boy Watch (Mani)
- Nintendo Watch Boy (Mani)
1993.
- Star Fox Watch (Nintendo – Nelsonic)
1994.
- Donkey Kong Watch (Nintendo – Nelsonic)
- Game Boy Watch (Nintendo – Nelsonic)
19??. NDK N3300 Box
No se sabe con certeza el año, pero a finales de la década de los 80 e inicios de los 90, sale a la luz una especie de consola de Famicom reproductora de VHS tipo Box a manos de Nippon Data Kiki, que cumplía una función similar a la Famicom Box, pero que además de jugar en esta podías ver películas en VHS.
19??. NDK N3000 Ⅲ A Play Mate
Al cual que la anterior, no hemos podido confirmar su año de lanzamiento. Se trata de una nueva versión que cumplía el mismo papel que la anterior.
DÉCADA DEL 90
1990. Super Famicom
La sucesora de la Famicom. Consola con mejoras graficas 2D capaz de simular mundos 3D.
- En conjunto con la futura Super Nintendo venderán más de 49.100.000 unidades.
1990. Nintendo Super System
Se trataba de máquinas arcades que ofrecían en un mismo dispositivo varios juegos de Super Famicom incluyendo los controles originales de Super Famicom.
1990. Super Famicom Box
Ese mismo año no se hizo de rogar y salió a la luz la Super Famicom Box, que funcionaba bajo el mismo concepto que las Box anteriores.
1990. Sharp Super Famicom Naizou TV SF1
Sharp no esperaría muhco para sacar su TV «todo en uno» de la versión licenciada de Super Famicom la cual incluía dos modelos. Uno pequeño de 14 pulgadas y otro más grande de 21 pulgadas.
1991. Super Nintendo
Ya en 1991 llega al resto del mundo la Super Famicom pero al igual que su antecesora (Famicom – NES), esta cambiaría su diseño y nombre a Super Nintendo para poder ser comercializada fuera de Japón.
Fue tanto su éxito que con el pasar del tiempo comenzarían a salir revisiones de la misma en diferentes regiones del mundo.
1992 ó 1993. Nintendo PlayStation
1992 o 1993 eran los años tentativos para que la consola en la que venían trabajando codo a codo Nintendo y Play Station saliera a la venta. Pero debido a múltiples problemas su lanzamiento nunca llegó a concretarse, obligando a Sony crear su propia consola de video juegos.
1993. Famicom 101
Conocida bajo muchos nombres: AV Famicom, NES 101, NES Top Loader, New NES…
Llega al mercado con la intención de apalear ciertas desventajas técnicas que presentaba el diseño original de la Famicom. Como versiones con conectores de colores para los nuevos televisores de la época.
1994. Super Game Boy (accesorio)
Se trataba de una especie de cartucho en el que a la vez podías insertar cartuchos de juegos de Game Boy. Esto se insertaba en tu Super Nintendo con el cual podías jugar a los juegos de Game Boy en el televisor.
1995. Game Boy Play it Loud!
Edición especial de Game Boy de hasta 7 colores diferentes.
1995. BS-X Satellaview (addon)
Con el Satellaview te podías conectar a internet a través del Super Famicom y junto a una suscripción mensual entre las 16.00 y las 19.00hrs podías descargar juegos y recibir noticias. Era también posible jugar a concursos. En el podías jugar a los extrañísimos BS Zelda, con los que en tiempo real un narrador guiaba a los jugadores a través del juego.
- Se vendieron más de 2.000.000 de unidades.
1995. Virtual Boy
La famosa consola 3D estereoscópico de Nintendo a manos de Gunpei Yokoi que lamentablemente fue un fracaso comercial.
- Vendió solo 770.000 unidades.
1996. Nintendo 64
La sucesora del Super Famicom, dispuesta a competir con el Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. Adentrándose ya de forma definitiva en los mundos poligonales 3D.
1996. Game Boy Pocket
La denominada consola de bolsillo y ligera de Nintendo. Hasta 10 horas de juego con dos pilas AAA.
1997. Super Famicom – Super Nintendo Jr.
También conocida por diferentes nombres: Super Famicom jr., Super Famicom II, Super NES jr., Super NES II…
De un tamaño más reducido, con un diseño y una línea elegante con idénticas prestaciones. Esta consola es el rediseño de la SNES, totalmente compatible con sus juegos japoneses. La SNES Jr. fue lanzada solamente en Japón y América para remodelar la SNES.
1983 a 1998. Hyundai Comboy
Hacemos un nuevo break para dar mención al trabajo en conjunto que realizaron Hyundai y Nintendo para poder vender las consolas de Nintendo en otros países como Corea, que por esas épocas tenían muy arraigado la discriminación, por lo que Nintendo permitió a Hyundai cambiar el nombre, y serigrafía de las consolas NES, como Hyundai Comboy.
- Hyundai Comboy (NES)
- Hyundai Super Comboy (Super Nintendo)
- Mini Comboy (Game Boy)
- Nintendo 64 Comboy (Nintendo 64)
1998. Game Boy Light
Es la versión de Game Boy que poseía una luz interna en la pantalla que permitía jugar en la oscuridad.
1998. Pokémon Pikachu – Pocket Pikachu
Es una serie de dos mascotas digitales de Pokémon tipo portátil, similares a Tamagotchi. Incluso fue mencionado en los Récords Guiness como el juguete más popular en su época.
1998. Super Game Boy 2 (accesorio)
Este mejoraba algunos apartados en comparación a su antecesor, como por ejemplo la inclusión de una salida para conectar el cable link y así jugar el modo multijugador juegos de Game Boy en Super Famicom.
1998. Game Boy Color
Finalmente vemos llegar a los mercados el Game Boy Color, consola que agregó no solo color sus juegos, sino que además una pantalla ligeramente mayor que la de Game Boy Pocket, mejoras a nivel de RAM, CPU, etc. Era mucho más potente.
1998 a 2014. Nintendo Mini Classic Series
La mayoría de estos juegos son reediciones de títulos de Game & Watch. También posee algunos juegos que no perteneces a IP´s de Nintendo en la época.
Donkey Kong Jr. Series
- Toymax Dark (1998)
- Green Version (1998)
- GA Yellow (2000)
- Green Version (2000)
- It’s Outrageous Yellow Version (2007)
- Stadlbauer Yellow Version (2014)
- Stadlbauer Orange Version (2014)
Mario’s Cement Factory Series
- Stadlbauer Yellow Version (1998)
- Stadlbauer Blue Version (1998)
- Vivid Imaginations Yellow (1999)
- Toymax Yellow (1999)
- MGA Grey Version (2000)
- MGA Blue Version (2000)
- Take 2 Yellow Version (2002)
- It’s Outrageous Dark (2007)
- It’s Outrageous Blue (2007)
- Marks and Spencer Silver (2007)
- Stadlbauer Blue (2014)
Octopus Series
- Toymax Light Blue (1999)
- Stadlbauer Translucent Blue (2014)
Fire Series
- Toymax Light Red Version (1999)
- Stadlbauer Translucent Red Version (2014)
Super Mario Bros Series
- Stadlbauer Silver Version (1998)
- Toymax Silver Version (1998)
- MGA Blue Version (2000)
- It’s Outrageous Green Version (2007)
- Stadlbauer Silver Version (2014)
Smurf Series
- Take 2 Blue Version (2001)
- Take 2 Green Version (2001)
- Take 2 Yellow Versión (2006)
Snoopy Tennis Series
- Stadlbauer White Version (2014)
1999. Pokémon Pikachu 2GS
Volvemos en donde habíamos quedado. Yendo ahora a 1999 nos encontramos con el Pokémon Pikachu 2GS.
1999. Nintendo 64 DD (addon)
El Nintendo 64 Disk Driver es sin lugar a dudas uno de los addons más valorados por coleccionistas a día de hoy. Pero que en su tiempo fue un fracaso aún más grande que el fracaso del Virtual Boy. Hay muchos juegos que etsaban siendo desarrollados en exclusiva para este Nintendo 64 DD como: Super Mario 64 V2. La expansión de Zelda Ocarina of Time. Un nuevo Earthbound o Mother en 3D y un largo etc. que solo nos hace sentir dolor.
- Nintendo 64 DD vendió solo 15.670 Unidades.
DÉCADA DEL 2000
2001. Game Boy Advance
2001 fue el año escogido en el que llega a nuestras vidas la hermosa Nintendo Game Boy Advance. La potentísima consola portátil de Nintendo.
- Vendió más de 81.510.000 unidades.
2001. Pokémon Mini
Lanzada en 2001, en 3 versiones diferentes representando cada una a Wooper, Chikorita y Smoochum. Considerada la consola de videojuegos portátil más pequeña del mundo.
2001. Nintendo Game Cube
La consola tropical con forma de cubo de Nintendo. Una regalona para muchos con unos gráficos topes de liea para la época. Aun así a raíz de las bajas ventas que tuvo, se consideró como un fracaso.
- Vendió moderadamente unas 21.740.000 unidades.
2001. Panasonic Game Q
Conocida solo por unos pocos. La Game Cube de Panasonic era una consola capaz de leer películas en DVDs. Con sus controles originales de Panasonic más ese diseño platinado futurista con neones a sus alrededores, más su exclusivo control remoto para poder seleccionar y configurar el modo DVD, hizo que se convirtiera a día de hoy en una joya coleccionable, a pesar de su fracaso en ventas.
2002 a 2007. Triforce Arcades
Se trataba de máquinas arcades, la cuales se pueden encontrar hasta el día de hoy en salones de juego en Japón. Algunos de los juegos que podemos encontrar son:
2002
- Virtua Striker
- Virtua Striker Ver. 2002
2003
- F-Zero AX
- Gekitou Pro Yakyuu – Mizushima Shinji All Stars vs. Pro Yakyuu
- The Key of Avalon – The Wizard Master
- Gekitou Pro Yakyuu
2004
- F-Zero AX Monster Ride
- The Key of Avalon Ver.1.10
- The Key of Avalon Ver.1.20: Summon The New Monsters
- The Key of Avalon Ver.1.30
2005
- The Key of Avalon Ver.2.00
- The Key of Avalon Ver.2.50
- Virtua Striker 4
- Mario Kart Arcade GP
2006
- Virtua Striker 4 Ver.2006
2007
- Mario Kart Arcade GP 2
- Pokémon Battrio
- Donkey Kong: Banana Kingdom
- GP2
- GP DX
2003. Game Boy Advance SP
Es basicamente un rediseño de Game Boy Advance con muchas mejoras que te permitían cuidar tu pantalla, más duración de batería, pantalla iluminada, etc.
- Vendió más de 53 millones de unidades.
2003. Game Boy Player (accesorio)
Al igual que en sus antecesoras, este aparato permitía poder jugar juegos de Game Boy Advance en tu Nintendo Game Cube.
2003. Nintendo iQue Player
El Nintendo 64 portátil con forma de joystick oficial de Nintendo que s econectaba al televisor. Consola fabricada en colaboración con iQue para rediseñar y poder venderse en China. En la caja venía disponible un accesorio que permitía funciones multijugador.
2004. Nintendo DS
En 2004 llega al mercado la imbatible Nintendo DS, Consola dual screen con una de ellas táctil, y muchas nuevas modalidades nunca antes vistas en una consola de videojuego.
- Junto a sus posteriores modelos vendió la escalofriante cifra de casi 155 millones de unidades.
2005. Donkey Kong: Jungle Fever
Un arcade empuja monedas en la que básicamente insertas una moneda y esta debe empujar a las que están dentro para obtener tu premio.
2005. Game Boy Micro
La segunda reedición de Game Boy Advance, pero en esta ocasión en su versión más pequeña, con mayor durabilidad.
- Vendió solo 2.420.000 unidades.
2006. Donkey Kong: Banana Kingdom
En noviembre de 2006 veríamos la secuela de Donkey Kong: Jungle Fever. Llega Donkey Kong: Banana Kingdom.
2006. Visteon Dockable Entertainment
Se trata de un DVD portable con el hardware y sorftware de Game Boy Advance.
2006. Nintendo DS Lite
La Nintendo DS, pero mejorada y rediseñada.
2006. Wii
Y llega a nosotros la Nintendo Wii, o simplemente Wii, la revolucionaria consola de sobremesa que introdujo el control por movimiento y abrió el mundo a los jugadores casuales, con una retrocompatibilidad impresionante.
- Un exitazo con más de 101.630.000 de unidades vendidas.
2008. Nintendo DSi
Una revisión de la familia Nintendo DS que mejoraba en muchos aspectos tales como más potencia de procesamiento, 4 veces más memoria ram y la integración de un apartado que impresionó muhco, una cámara con la que ahora podrías interactuar en diversos juegos exclusivos.
2009. Mario Party: Fushigi no Korokoro Catcher
Otra máquina de monedas como las de Donkey Kong. Pero que trae consigo pantallas en las que podrás ver a Mario y sus amigos ir avanzando en un tablero al más puro estilo Mario Party.
DÉCADA DEL 2010
2010. Game & Watch Serie Silver Special Edition
El primero de abril de 2010 sale al mercado una reedición especial de Game & Watch Ball con motivo de conmemoración del trigésimo aniversario de Game & Watch.
2010. Nintendo DSi XL
Debido al éxito que estaba teniendo Nintedno DS y toda su familia. Dos años después veríamos su versión XL.
2011. Wii Family Edition
Es casi idéntica al diseño original, pero está preparada solo para utilizarse horizontalmente y no era compatible con Game Cube.
2011. Nintendo 3DS
La consola que nos trajo a casa el 3D estereoscópico sin gafas. En primera instancia había mucho hype en la comunidad, pero al salir comenzaron a quedar al descubierto algunos problemas técnicos. Como que para ver el 3D debías estar mirando en la misma dirección sin moverte, además del precio al que salió a la venta hizo que no tuviera un buen inicio. A raíz de esto Nintendo creó el programa «embajador» en el cual solo algunos de los primeros compradores de Nintendo 3DS podían pertenecer a este grupo.
2012. Nintendo 3DS XL
Como ya venía siendo constumbre y aprovechando las buenas ventas que comenzó a retomar Nintendo 3DS luego de un inicio algo difícil llega la versión más grandototota.
2012. Wii Mini
Otro rediseño de Nintendo Wii que solo podía reproducir juegos de Wii. En esta versión debías insertar los discos por la parte superior.
2012. Nintendo WiiU
Ese mismo año Nintendo lanza la WiiU. La consola de sobremesa con un mando que poseía pantalla y en donde por fin Nintendo daba el salto a la alta definición. Aun así, fue un concepto que el consumidor no terminó de comprender, pero que a día de hoy es una consola exquisita con un catálogo impresionante. Es la consola de sobremesa de Nintendo que menos a vendido. Inlcuo menos que Nintendo Game Cube.
- Solo vendió 13.560.000 unidades.
2013. Mario Party: Fushigi no Korokoro Catcher 2
Una reedición de las másquinas arcade traga monedas ya mencionadas de Mario Party.
2013 a Actualidad. Nintendo Móvil
Mención honorífica a los diferentes juegos y aplicaciones móviles de Nintendo en conjunto con sus asociados más importantes, como The Pokémon Company, DeNa, etc. Todo comenzó por allá por el 2013 con MiiVerse.
- Pokémon TCG Online (2011 Web – 2013 móviles)
- MiiVerse (2013)
- Camp Pokémon (2014)
- Pokémon Shuffle Mobile (2015)
- MiiTomo (2016)
- Pokémon Duel (2016)
- Pokémon Go (2016)
- Super Mario Run (2016)
- Yo-kai Watch Wibble Wobble (2017)
- Nintendo Switch Parental Controls (2017)
- Pokémon: Magikarp Jump (2017)
- Fire Emblem Heroes (2017)
- Animal Crossing: Poket Camp (2017)
- Nintendo Switch Online (2017 – Vesión final 2018)
- Pokémon Quest (2018)
- Yo-Kai Watch World (2018)
- Dragalia Lost (2018)
- WeChat (2019)
- Pokémon Rumble Rush (2019)
- Pokémon Masters/Pokémon Masters EX (2019)
- Dr. Mario World (2019)
- Mario Kart Tour (2019)
- Pokémon Smile (2020)
- Pokémon Café Mix/Pokémon Café ReMix (2020)
- Pokémon UNITE (2021)
- Pikmin Bloom (2021)
- Pokémon Sleep (2023)
- Pokémon Trading Card Game Pocket (2024)
2013. Nintendo 2DS
En 2013 Nintendo saca una Nintendo 3DS pero sin 3D, llamada Nintendo 2DS que además no se puede plegar.
2014. New Nintendo 3DS
En 2014 Nintendo saca al mercado una reedición llamada New Nintendo 3DS.Era una Nintendo 3DS pero con mejoras tanto a nivel de diseño como de hardware, teniendo incluso un par de juegos exclusivos que solo funcionaban en New Nintendo 3DS. Una de las mejoras más llamativas es que ahora podías ver el 3D desde cualquier ángulo.
- Esta consola vendió 2.490.000 unidades.
2014. New Nintendo 3DS XL
Posterior a eso, Nintendo saca la versión XL que pareció gustar mucho más ya logró vender casi el cuádruple. En Japón se llamó New Nintendo 3DS LL.
- Vendió más 9.820.000 de unidades.
2015. Luigi’s Mansion Arcade
En 2015 sale el arcade oficial de Luigi’s Mansion. Con el cual puedes vivir una nueva aventura de miedo cazando fantasmas, pero esta vez sosteniendo tu mismo una Succiona Entes real. Una arcade muy inmersiva.
2016. Famicom Classics / Famicom Mini
En 2016 Nintendo lanza la Famicom Mini en Japón, instaurando una nueva tendencia en la industria, ya que muchas otras marcas pronto comenzarían a sacar al mercado las versiones mini de sus consolas retros.
2016. NES Classics / Mini
Por supuesto el mismo año llega la versión americana en mini.
2017. Nintendo Shield Nvidia iQiyi
A estas alturas Nintendo ya estaba pensando en dejar de trabajar con iQue para China. Es más este fue uno de los últimos proyectos aosciados que tuvieron. En esta ocasión Nintendo junto a iQui y Nvidia se asocian para poder comercializar una selección de juegos de Nintendo de forma exclusiva en China y solo a través de las consolas Nviadia Shield. Lo más interesante y curioso de esto es que todos estos juegos eran de Nintendo Wii, por lo que esta fue la única forma en la que se pudo jugar de forma legal estos juegos en alta resolución.
- New Super Mario Bros. Wii
- The Legend of Zelda Twilight Princess
- Super Mario Galaxy
- Punch Out
- Metroid Prime
2017. Super Famicom Classic Edion / Super Famicom Mini
Un año después y en respuesta al éxito de Famicom Mini, llega al mercado la versión de la Super Famicom Mini.
2017. Super Nintendo Classic Edition / Snes Mini
Por supuesto la versión occidental Super Nintendo Mini también sería puesta a la venta.
2017. New Nintendo 2DS XL
Ese mismo año Nintendo no paraba y sorprendía a muchos con la New Nintendo 2DS XL.
2017. Nintendo Switch
Y claro que Nintendo no quería detenerse, ya que en 2017 sacó al mercado la Nintendo Switch. Esa consola mitad sobremesa, mitad portátil. Exitosísima consola que está rompiendo records, vendiendo más que Nintendo 64 y Game Cube juntas y superando ya a la mítica Super Famicom.
2018. Famicom Mini Shueisha Weekly Shonnen Jump
La Famicom Mini dorada. Se trata de una reedición especial de Famicom Mini en conjunto con Shueisha Shonen Jump para conmemorar el 50 aniversario de la famosa editorial. En ella podrás encontrar solo juegos relacionados a las franquisias de manga que tuvieron sus juegos en Famicom.
2019. Tamagotchi Eevee
En enero de 2019 veríamos un Tamagotchi exclusivo con diseño de Eevee.
2019. Nintenod Switch Lite
En 2019 sale a la luz la Nintendo Switch Lite, que viene a ser la misma Nintendo Switch pero modo portátil puro ya que no puedes conectarla al televisor, por lo que es un poco más económica.
2019. Nintendo Switch Tencent
Ya para diciembre de 2019, Nintendo se pondria manos a la obra junto a Tencent para poder sacar sus juegos de forma oficial en China.
DÉCADA DEL 2020
2020. Nintendo X Lego
En 2020 nace una nueva saga de productos en colaboración entre Lego y Nintendo que perdura hasta los días actuales.
2021. Game & Watch Mario 35 Aniversario
En marzo de 2021, llega una nueva serie de Game & Watch. Ahora para el 35 aniversario de Super Mario en la que puedes jugar al clásico Mario. Se reemplaza el diseño del juego Ball por el diseño de Mario y mucha sorpresas más.
2021. Game & Watch Zelda aniversario
Solo tres meses después veríamos también la versión de Zelda de Game & Watch, también para su aniversario.
2021. Nintendo Switch Oled
Ya en octubre de 2021 tenemos en nuestras manos la tan anciada Nintendo Switch Oled que traía consigo un montón de mejoras. Mejoras en el diseño, en audio, con más duración de batería y más optimizada en general. Su gran mejora fue su nueva pantalla Oled que la diferenciaba d elas versiones anteriores ya que ahora los colores y las animaciones se veían mucho mejor, fluido y nítidos.
2025. Nintendo Switch 2
Conocida por muchos nombres: Nintendo Switch Pro, Nintendo Switch 2, New Nintendo Switch, Super Nintendo Switch, etc. Lo real es que Nintendo aun no ha mencionado nada a cerca de la sucesora de Nintendo Switch. Pero si hay muhco rumores que apuntan a que este 2024 se será anunciada con miras a su debut en 2025.
¡Felicidades ya eres parte del 1%!
Esta ha sido una parte de la gran Historia de Nintendo. Y es por eso que te felicitamos ya has pasado a convertirte en parte de ese 1% que ya sabe la Historia de Nintendo y que conoce las más de 100 consolas que ha sacado Nintendo a lo largo de su historia.
¿Cuál te ha sorprendido? ¿Cuál te gustaría tener? ¿Qué te gustaría ver en la nueva Nintendo Switch?
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La Historia de Nintendo Fuentes:
- Libro La Historia de Nintendo Volumen 1 y 2
- Revista Club Nintendo (Ya descontinuada)
- Revista Nintendo Dream
- Revista Famitsu
- Nintendo.Com
- Reportes oficiales de Nintendo
- Información adquirida en sitios sociales como Reddit, X (antes Twitter), Foros, etc
- Información adquirida y constatada en sitios web del tipo Wiki
- Información adquirida en sitios diversos sitios web