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Diseños de Pokémon.
Desde las criaturas “naturales” y memorables de las primeras generaciones hasta los diseños más abstractos y mecánicos de la actualidad, la evolución de los diseños de Pokémon no siempre ha sido para bien. En este artículo exploramos cómo estos cambios estéticos, sumados a decisiones técnicas y creativas cuestionables, han ido debilitando el cariño indiscutible que millones de fans sienten por la saga Pokémon.
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La evolución de los diseños de Pokémon: ¿Por qué ya no se sienten como antes?
Los primeros diseños de Pokémon destacaban por sentirse «naturales», por decir algo, se sentían más biológicos, como criaturas animales con biología creíble tras ellas. Por supuesto había criaturas misteriosas que no encajaban en esa biología «real» pero si se mantenían al borde de lo que se podía sentir biológicamente posible dentro del universo de Pokémon.
Todo esto los hacía atractivos y memorables. Con el paso de las décadas, estos diseños fueron perdiendo su naturalidad y, para muchos fans, se fueron volviendo más “toscos” o incluso artificiales. Un ejemplo frecuente de esta crítica es Klefki, el Pokémon anillo de llaves, considerada por muchos como evidencia de una “falta de ideas” recientes.
Esta desconexión entre lo natural y lo mecánico es una de las principales razones por las que se siente que los nuevos diseños de Pokémon han perdido encanto.
La nostalgia y la percepción del diseño
Por supuesto la nostalgia juega un papel muy importante en todo esto. Es común que muchos consideren que los Pokémon originales eran superiores simplemente por haber crecido con ellos. Como señalaba un artículo de Kotaku hace más de una década, cada nueva generación atrae críticas por desviarse del estilo clásico; sin embargo, a veces esos nuevos diseños pueden traer frescura o evolución.

Por ejemplo, algunas criaturas objetuales como Klefki pueden parecer insípidas o poco inspiradas a primera vista, pero otros las defienden como ejemplos de creatividad moderna. Así que por supuesto al final del día todo depende del punto de vista de cada uno…
¿Qué pasó con la Pokédex completa y la calidad técnica?
En los títulos recientes como Pokémon Sword y Shield, se criticó la decisión de no incluir a todos los Pokémon de generaciones anteriores. Críticas que fueron acompañadas junto al hashtag #BringBackNationalDex.
Y es que con esta decisión técnica sea de quien haya sido (Nintendo, Game Freak o algún señor que no quiere trabajr mucho) muchos sintieron que se perdió la promesa de “atraparlos todos” todo por motivos técnicos o de presupuesto.
Es posible que, hoy en día, Game Freak aproveche esa limitación como excusa para justificar la elección de diseños más simples o con menos detalle, aunque la verdadera razón podría ser la falta de recursos o dificultades en optimización. Y este punto nos lleva al siguiente apartado…
Satoru Iwata era el hombre que todo lo podía dentro de Nintendo

Existe una leyenda que dice que Satoru Iwata desarrolló un algoritmo de compresión que permitió incluir la región de Kanto completa en el cartucho de Pokémon Gold/Silver. La realidad es más matizada: según investigaciones, su intervención probablemente aceleró la descompresión de sprites, mejorando la carga, más que ahorrar espacio como tal.
Esto revela cómo, en la era de Iwata, hubo atención al detalle y una búsqueda técnica para maximizar las capacidades del hardware, algo que muchos consideran menos presente hoy.
- ¿Cuál es tu opinión? ¿Crees que el diseño actual d elos Pokémon está más descuidado que antes? o ¿crees que ahora son mejores?
